身影掩在窗扇后,安毅脸色沉吟。
通过打听来的消息,安毅了解到高端场是不可能存在以组队方式,进入游戏场景的。
刚刚出现的一对男女结伴从同一个房间内出现,尤其是游戏刚刚开始,这无疑说明这两人游戏场景内符合着某种特定的关系身份。
至于两个人为何会早早从房间内走出来,安毅隐约也有些猜测。
要么,是处于相互间的戒备,尽力避免在初时相互陌生的情况下独处;要么,就是想要提早出来寻找一些食物。
进入游戏场景,是不允许携带非道具的。也就是说只能携带游戏内出产的物品,哪怕食物也是不行的。
至于那对男女到底是什么原因,在安毅看来无非就是这两点可能其中的一个,或者是两个原因都有。
食物方面,确实重要,毕竟无法确定这场游戏要多久结束。但是相较食物来说,安毅觉得还是有些更重要的事情。
把窗扇关紧,安毅再次细细的打量起房间内的一切。
高端场的杀戮游戏,与安毅在新手场、专业场遭遇的,是有所区别的。
虽然都是以推理、分析为主体,但相较于过往的情况,却有了很大的变化。若说以往是一个面,那现在就是一个立体。
有所区别的地方很多,而其中最明显的一点,就是规则的改变。
在高端场,不管是以什么环境为背景,中心都是一个。
杀人与防备被人杀!说直白点就是,防备被其他人杀死的同时,寻找到自己的目标后杀死他。
当然。这杀与被杀之间,是不能无缘无故的,其中串联着一条线索。
别人为什么要杀死你?你为什么要杀死别人?
不管是安毅也好,其他人也罢,作为游戏参与者,继承的是游戏背景下的一个身份。而在这个身份下,则隐藏着条条线索。这些线索,指向着背景故事的真相。
自己跟其他人有什么恩怨?自己必须杀死谁?还有……谁可能会想杀死自己?等等等等!
‘自己’当然不是指安毅这些参与者本人,而是指背景下继承的身份。
知晓自己的目标,然后杀死那个人,这场游戏就结束了。
完成目的的参与者,自然就是胜利者,将会得到不菲的奖励;而被杀死的那个人……就真死了。
至于其他人,下场倒也不算凶险,只会损失了通过城门的积分金币。
因此在安毅看来,食物的问题远远算不上是最急迫的问题,眼下最重要的问题,是寻找出丁点有利于定性自己‘身份’的线索。
目光一点一点游移在房间内,安毅眉头轻皱,最后双眼定格在床榻上。
房间内明面上能藏着些许线索的地方,也就只剩杂乱的床铺间。至于其他位置……安毅总不能拆墙拆地面的寻找。
犹豫了一下,安毅走到床前,一下抄起被服。
棉被有点潮尘的感觉,隐隐还有股霉味。
双手顺着棉被挤压、摸索了好一会,安毅眉头却始终不曾舒展。
摸起来,棉被里是丝毫没有异物感的。
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