你也说不清楚这款游戏哪里吸引注意了,但是却就是让人放不下啊!而且他们之前对于《滚动吧球球!》所有的挑剔都在这款游戏里找不到半点影子!
当你批评她画风稀烂的时候,她拿出了错觉空间的完美艺术;当你批判他游戏毫无内涵的时候,他拿出了沉默公主艾达的故事;当你批判他营销过度的时候,4.9分的高分把所有的质疑都敲碎了。
——尼玛,又是同样的场景,当我再次睁开眼的时候,我的首页又被游戏刷屏了。
——这个场景迷之熟悉。
——啊啊啊啊啊啊我真的吹爆纪念碑谷!这什么神仙游戏啊!我昨天熬夜刷到第六关!求第七关的攻略啊!
——楼上别求了,我现在还卡在第五关。
——在这件事上我不得不佩服ZERO,他以一己之力,时隔一个月包揽了两次刷屏。
——我是真的服气了,妈的好不容易有个微博大V去黑零狗,结果零狗隔天就拿出来《纪念碑谷》打了博主的脸,我为他脸疼!
每小时销量都是急速上升,令众多业内同行纷纷给跪了,没办法啊,遇到这种逆天的数据不跪不行。
几乎每个对《纪念碑谷》异常关注的人都被每日不断上涨的下载量弄得瞎了眼,要不然也不至于每天都酸的不行了。
ZERO究竟是什么天才设计师?!
一个星期内,《纪念碑谷》的影响力飞速传播,很快就越传越广,到了后期,你甚至可以随意在路上看见一个人,随时随地掏出来手机玩《纪念碑谷》。
而在某个游戏公司的茶水间。
“我真的服了,我周围的亲戚朋友手机上都有一个纪念碑谷,这款游戏到底哪里好玩了啊。”
“我也特别奇怪啊,其实球球那款游戏火的时候我还没有多惊讶,但纪念碑谷这个一次性游戏究竟是怎么火起来的啊?!”
一次性游戏就是一次通关之后大部分玩家都不会再玩。
“其实不是一次性通关游戏来着,”有人开口。
然后在周围人投来视线的时候,他耸了耸肩道:“起码一周过去了,最后三关还是没有人出游戏攻略。”
是的,本来众人以为一款益智类游戏,通关两天就可以了吧,结果一个星期都过去了,还是没有人玩过最后三关?!这是何等的允悲啊!
虽然沈繁前世的《纪念碑谷》越到后面越难玩,但现在的《纪念碑谷》经过沈繁的改造,已经达到了非同一般的难度。
到后来,随风这个画手都亲自来问她游戏过关攻略。
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