一:剧情改变焓值
研究发现,并不是穿越者任意的行为都会改变剧情。举一个简单的刀子,就算你把狛枝准备的下毒灭火弹放在最后面,七海照样会拿到它并成为凶手。
而且并不是说,行为本身就是单纯的一个行为。就像力一样,行为可以被无限分割。只有分行为对指定的事件达到一个值(即剧情改变焓值)该剧情才会改变。
该焓值与多个因素有关,比如指定剧情的严谨程度,剧情复杂度。没有发现焓值与上述因素存在直接相关性。
二:时间稀释蝴蝶效应
蝴蝶效应一直是穿越者的心头大患,即使有剧情改变焓值的存在。蝴蝶效应总是会打乱计划。
但是,蝴蝶效应并不会随着时间推移而增强。增强的是一瞬间的行为造成的影响。如果本身没有超过焓值,时间并不会加强影响,相反还会减弱。
打个比方,假设这杯水被人为的移动了一厘米,导致喝水的人迟了一秒(考虑到速度可能一秒也没有),如果没有导致后果,那么随着时间的推移。该行为会被无限稀释。
三:混洗扑克牌效应
该效应会发生在穿越者已经改变相当多的事件之后。
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